Коли-небудь грали у skyblock? Напевно грали... а от я -- ні (˶˃⤙˂˶)
Точніше, я колись завантажував мапу, але на довго мене там не хватило, бо я прагнув зробити усе ідеально з першої спроби. Це ще й на телефоні було (не пам'ятаю, яка Java версія). Два тижня тому я якось натрапив на датапак SkyBlock - Standard і вирішив спробувати. So far, so good 
Разом із тим датапаком також встановив Sky Void Additions -- він додає схожі на ванільні механіки, які дозволяють отримати предмети і досягнення, що недоступні у такому обмеженому світі. А також дещо облегшує ґрінд :Р
Отже, (гадаю всі вже й так знають, як це працює) з'явився я на острові Г-подібної форми з одним дубом і скринею. У скрині лише блок льоду і відро лави, що канонічно використовуються для генератора кругляку. Також я постарався зібрати стільки землі, скільки міг, але дещо попадало у безодню. А ще, я не подумав і зламав усі блоки трави, тепер цей світ більше її не має 
![]() |
![]() |
![]() |
|---|
І так, мені захотілось чогось поміняти і я встановив Faithful (Classic). Раніше я тримався подалі від паків, що мають більшу кількість пікселів за ванілу, бо усі інші текстури (ванільні або з інших паків) вибивалися. Але воно пасує японській, та й спільнота навколо Faithful насправді велика. Ще й Classic пак, грубо кажучи, Programmer Art! (а я обожнюю старі текстури)
У попередньому знятку ви могли помітити піщаний острів, мені туди треба :з
Ось, що там було:
А ще, зробив платформу 24 блоки від основного острову, щоб там з'являлися монстри заради ресурсів.
![]() |
![]() |
|---|
Поки збирав нитки з павуків, зробив портал до Незеру з обсидіану, що був на піщаному острові. Але там нічого цікавого: трохи нілію та незерський наріст.
![]() |
![]() |
![]() |
|---|
Для чого мені нитки? Щоб фантоми не докучали, треба зробити ліжко. Та й робити щось далі так буде легше. Тому щойно в мене з'явилося достатньо ниток, я зробив вовну, а з неї ліжко. Тепер час будувати повноцінну ферму мобів 
Ну,,, як повноцінну, у мене не має води для класичного дизайну, тому можна використати особливості шляхопошуку мобів для "сухого" дизайну 
Дяка цьому відео. В чому суть: моби мають схилність йти до цілих блоків. "Цілих" тут є ключовим, адже ми використаємо сходи та полублоки для ферми так, щоб моби кучкувалися біля жолобу, у який вони будть падати.
До речі, з цим лісом нічого поганого не станеться (передвіщення?)
![]() |
![]() |
|---|
І звісно ж усе піде за планом /s 
![]() |
![]() |
|---|
Ну цього іще не хватало! 
На цьому поки що все, побачимося, коли відновлюся і зроблю ферму 