Ферма пороху

Minecraft / Farms → 2 лютого 2026 р.

Я взагалі не люблю робити ферми на 100000 i/h [1], які потребують ще більше ресурсів для їх створення. Для мене взагалі тема автоматизації трохи болісна, бо я не люблю просто сидіти на фермах чи лишати комп'ютер генерувати віртуальні ресурси neofox_vr.

Отже, ми з друзями граємо на власному сервері і, цілком очікувано, зріс попит на феєрверки. Тому після того, як мене декілька днів попилили, я взявся за розробку дизайну ферми. Виходить, чому я взагалі взявся: я згадав, що бачив на Hermitcraft 11 досить просту і не затратну (як мені здалося) по ресурсах ферму. Це було у цьому відео від Mambo Jumbo, тому shout out neofox_fingerguns. На диво, вона вийшла досить ефективною, тому хочу подіитись.

Вигляд ферми ззовні Вигляд ферми зсередини
Ферма зсередини з кріперами, яких змиває у вогонь душ Я у скляній кімнаті над фермою

Список матеріалів для схематики "Creeper farm"

Предмети Кількість У стаках (s)
Смерековий люк 984 15s 24
Гладкий камінь 968 15s 8
Тоноване скло 461 7s 13
Глибосланцева цегла 384 6
Тоноване скло та цегла разом 845 13s 13
Скло 212 3s 20
Білий килим 168 2s 40
Риштування 96 1s 32
Смерековий паркан 90 1s 26
Смерекова кнопка 72 1s 8
Смерекова плита 64 1s
Сніг 12
Лійка 10
Багаття душ 9
Відро води 8
Скриня 4

Тоноване скло та глибосланцеву цеглу можна використовувати взагалі як завгодно, головне лише упевнитись, що на криші ніхто не буде з'являтись. Я просто спочатку у креативі використав скло, а вже на сервері у мене не було достатньо ресурсів, тому взяв те, що було -- глибосланець. А потім друг приніс більше шести стаків тонованого скла neofox_woozy.

Покрокове будівництво

Ключовими елементами цієї ферми є снігові големи. Коли кріпер спавниться, голем атакує його (але шкоди не завдає). Кріпер стає агресивним до голема, тому намагається підійти ближче, щоб взірватись, але між ним та големом відкриті люки, куди провалюється кріпер і його змиває у багаття душ, де порох збирається лійками у скрині. Бажано робити ферму в океані або десь у воді, щоб істоти на з землі не зменшували частоту появи кріперів.

Нижня частина ферми, скриня під водою, а багаття душ у склі над водою Схематика у розрізі, видно багаття душ, бортик зі слка та скриню

Як поставили скрині та лійки, робимо отакий пончик, де вода буде штовхати кріперів у вогонь. Червоним відмічено де розливати воду. Бортики у 3 блоки.

Згаданий “пончик” з гладкого каменю. Червоним відмічено, де розливати воду.

Далі робимо більший пончик із скляною платформою у центрі 7 на 7, де буде 4 снігових големів. На цьому етапі ставимо перші люки. Килим потрібен, щоб не з'являлися павуки. Потім накриваємо увесь шар люками, щоб точно упевнитись, що будуть з'являтися лише кріпери. У них гітбокс трохи менший за гітбокс зомбі чи скелета.

Більший пончик зі скляною платформою у центрі 7 на 7 блоків Наступний рендер схематики, тепер з килимами у патерні “один через один” і сніговиками на скляній платформі, обмеженими парканом
Вид збоку Вид збоку, увесь шар зверху накритий люками

Тепер, в теорії, ми можемо робити нескінченну кількість шарів для максимального прибутку, але це і затратно по ресурсах, і навряд-чи уся ферма буде у промальовці (´・ω・)
3-х шарів достатньто.

Три шари ферми

І останнє, щоб ферма працювала ефективніше, ми можемо піднятись на 96 блоків над нею і зробити коробку, щоб фантоми не докучали.

POV з скляної коробки

А, ну й ось схематика:

📎 https://cloud.noleron.com/s/aPYnbEMXrWe32Pz


  1. items per hour -- предметів за годину ↩︎