Я взагалі не люблю робити ферми на 100000 i/h [1], які потребують ще більше ресурсів для їх створення. Для мене взагалі тема автоматизації трохи болісна, бо я не люблю просто сидіти на фермах чи лишати комп'ютер генерувати віртуальні ресурси
.
Отже, ми з друзями граємо на власному сервері і, цілком очікувано, зріс попит на феєрверки. Тому після того, як мене декілька днів попилили, я взявся за розробку дизайну ферми. Виходить, чому я взагалі взявся: я згадав, що бачив на Hermitcraft 11 досить просту і не затратну (як мені здалося) по ресурсах ферму. Це було у цьому відео від Mambo Jumbo, тому shout out
. На диво, вона вийшла досить ефективною, тому хочу подіитись.
![]() |
![]() |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Предмети | Кількість | У стаках (s) |
|---|---|---|
| Смерековий люк | 984 | 15s 24 |
| Гладкий камінь | 968 | 15s 8 |
| Тоноване скло | 461 | 7s 13 |
| Глибосланцева цегла | 384 | 6 |
| Тоноване скло та цегла разом | 845 | 13s 13 |
| Скло | 212 | 3s 20 |
| Білий килим | 168 | 2s 40 |
| Риштування | 96 | 1s 32 |
| Смерековий паркан | 90 | 1s 26 |
| Смерекова кнопка | 72 | 1s 8 |
| Смерекова плита | 64 | 1s |
| Лійка | 10 | |
| Багаття душ | 9 | |
| Відро води | 8 | |
| Скриня | 4 |
Тоноване скло та глибосланцеву цеглу можна використовувати взагалі як завгодно, головне лише упевнитись, що на криші ніхто не буде з'являтись. Я просто спочатку у креативі використав скло, а вже на сервері у мене не було достатньо ресурсів, тому взяв те, що було -- глибосланець. А потім друг приніс більше шести стаків тонованого скла
.
Ключовими елементами цієї ферми є снігові големи. Коли кріпер спавниться, голем атакує його (але шкоди не завдає). Кріпер стає агресивним до голема, тому намагається підійти ближче, щоб взірватись, але між ним та големом відкриті люки, куди провалюється кріпер і його змиває у багаття душ, де порох збирається лійками у скрині. Бажано робити ферму в океані або десь у воді, щоб істоти на з землі не зменшували частоту появи кріперів.
![]() |
![]() |
|---|
Як поставили скрині та лійки, робимо отакий пончик, де вода буде штовхати кріперів у вогонь. Червоним відмічено де розливати воду. Бортики у 3 блоки.
Далі робимо більший пончик із скляною платформою у центрі 7 на 7, де буде 4 снігових големів. На цьому етапі ставимо перші люки. Килим потрібен, щоб не з'являлися павуки. Потім накриваємо увесь шар люками, щоб точно упевнитись, що будуть з'являтися лише кріпери. У них гітбокс трохи менший за гітбокс зомбі чи скелета.
![]() |
![]() |
|---|---|
![]() |
![]() |
Тепер, в теорії, ми можемо робити нескінченну кількість шарів для максимального прибутку, але це і затратно по ресурсах, і навряд-чи уся ферма буде у промальовці (´・ω・)
3-х шарів достатньто.
І останнє, щоб ферма працювала ефективніше, ми можемо піднятись на 96 блоків над нею і зробити коробку, щоб фантоми не докучали.
А, ну й ось схематика:
📎 https://cloud.noleron.com/s/aPYnbEMXrWe32Pz
items per hour -- предметів за годину ↩︎